Warblade
warblade

O Warblade nasceu para a batalha. Forte, ágil, resistente e confiante em suas artes marcial, ele testa a si mesmo contra inimigos poderosos. Seu gosto pelo combate é semelhante aquele dos bárbaros, entretanto, o Warblade batalha mais com suas técnicas poderosas do com que força bruta. Quanto mais poderoso o inimigo, maior sua glória em derrota-lo.

Dado de vida: d12

Perícias no primeiro nível: (4 + modificador de inteligência) x 4
Perícias a cada nível: 4 + modificador de inteligência

Perícias de classe: equilíbrio, escalar, concentração, ofícios, diplomacia, intimidar, saltar, conhecimento marcial, natação, acrobacia, ouvir.

Nível BBA For Ref/Von Especial Manobras Conhecidas Manobras Por Encontro Posição de Combate
+1 +2 +0 Clareza do Combate, Aptidão de Armas 2 3 1
+2 +3 +0 Esquiva Sobrenatural 2 3 1
+3 +3 +1 Ardor do Combate 2 3 1
+4 +4 +1 3 4 2
+5 +4 +1 Talento Adicional 3 4 2
+6/+1 +5 +2 Esquiva Sobrenatural Aprimorada 3 4 2
+7/+2 +5 +2 Astúcia do Combate 3 4 2
+8/+3 +6 +2 4 4 2
+9/+4 +6 +3 Talento Adicional 4 4 2
10º +10/+5 +7 +3 4 5 3
11º +11/+6/+1 +7 +3 Perícia de Combate 4 5 3
12º +12/+7/+2 +8 +4 5 5 3
13º +13/+8/+3 +8 +4 Talento Adicional 5 5 3
14º +14/+9/+4 +9 +4 5 5 3
15º +15/+10/+5 +9 +5 Maestria do Combate 5 6 3
16º +16/+11/+6/+1 +10 +5 6 6 4
17º +17/+12/+7/+2 +10 +5 Talento Adicional 6 6 4
18º +18/+13/+8/+3 +11 +6 6 6 4
19º +19/+14/+9/+4 +11 +6 6 6 4
20º +20/+15/+10/+5 +12 +6 Maestria de Posições 7 7 4

Usar Armas e Armaduras: O Warblade sabe usar todas as armas simples e comuns de ataques corpo a corpo (armas de arremeço incluidas), armadures leves e médias, todos os escutos (exceto escudo de corpo). O Warblade não pode usar suas manobras com armas de ataque a distância que não sejam armas de arremeço.

Manobras: As disciplinas disponiveis para o Warblade são Mente de Diamante, Coração de Ferro, Dragão de Pedra, Garra do Tigre e Corvo Branco. O Warblade começa sabendo 2 manobras. Conforme avança de nível, ele aprende novas manobras. O nível máximo de manobra que o Warblade pode aprender é igual a metade de seu nível, arredondado para cima.
O Warblade pode executar um certo número de manobras por encontro. A quantidade de usos aumenta conforme o nível. Quando decidir executar uma manobra, ele pode executar qualquer manobra que conheça, desde modo gasta um uso. Uma manobra é considerada uma habilidade estraordinária, ao não ser quando especificado o contrário.
No nível 3 e a cada 2 níveis em diante, o Warblade pode trocar uma manobra que conheça por outra nova, mas ainda deve cumprir o requisito de nível.
Para poder usar suas manobras, o Warblade deve meditar por 5 minutos a cada dia.

Recuperando Manobras: Um minuto de descanso é suficiente para o Warblade recuperar todas as suas manobras. Ele também pode recuperá-las gastando uma "swift action", seguida de um ataque corpo-a-corpo regular ou uma ação padrão sem esforço. Você não pode entrar numa stance ou mudar de stance enquanto recupera manobras, mas você pode manter a postura atual.

Posição de Combate: O Warblade começa conhecendo 1 Posição de Combate. Nos nívels 4, 10 e 16 ele aprende uma adicional. Diferentemente das manobras, as Posições de Combate não tem limite de uso nem limite de tempo. Mudar de posição gasta uma "swift action".

Clareza do Combate: Enquanto não estiver distraido, o Warblade adiciona um bonus de adivinhação em seus testes de reflexos igual ao seu modificador de inteligência (limitado por um bonus máximo igual ao seu nível).

Aptidão em Armas: O Warblade tem grande treinamento em armas. Sempre que um talento necessite de níveis de guerreiro, o Warblade se qualifica como se fosse um guerreiro 2 niveis inferior aos seus. Além disso, no caso de talentos que tenham de especificar uma arma (como foco em arma), o Warblade pode trocar a escolha da arma com um treinamento de 1 hora para todos os talentos deste tipo. Para o treinamento ser efetivo ele deve treinar com a arma que vai utilizar.

Esquiva Sobrenatural: Como a habilidade do Ladino de mesmo nome.

Ardor do Combate: O Warblade ganha um bonus de adivinhação nos seus ataques para confirmar ataques críticos equivalente ao seu modificador de inteligência.

Talento Adicional: O Warblade pode escolher um dos talentos da lista. Ele ainda deve cumprir os pré-requisitos. A cada 4 níveis ele ganha esta habilidade novamente.

Lista de Talentos: Acrobático, Ágil, Atlético, Meditação da Lâmina, Combater ás Cegas, Reflexos de Combate, Duro de Matar, Vitalidade, Grande Fortitude, Iniciativa Aprimorada, Vontade de Ferro, Coração de Ferro, Refléxos Rápidos, Saque Rápido, Corrida, Poder da Pedra, Sangue de Tigre, Calma Enervada, Defesa do Corvo Branco.

Esquiva Sobrenatural Aprimorada: Como a habilidade de Ladino de mesmo nome.

Astúcia do Combate: O Warblade ganha um bonus de adivinação em todas as jogadas de dano contra inimigos distraídos ou flanqueados equivalente ao seu modificador de inteligência.

Perícia de Combate: O Warblade ganha um bonus de adivinação em todas as jogadas de desarme, empurrão, imobilização, agarrar, atropelamento, separar e finta. Esse bonus equivale ao seu modificador de intelingência.

Maestria do Combate: O Warblade ganha um bonus de adivinação em todas as jogadas de ataque e dano, em ataque de oportunidade, equivalente ao seu modificador de inteligência.

Maestria de Posições: No nivel 20 o Warblade pode ter até 2 posiçoes ativadas ao mesmo tempo. Ele gasta uma "swift action" para iniciar ou mudar uma ou duas posições.

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