Talentos Gerais

Talentos Heróicos

Ágil
Pré-requisito: Atletics como perícia treinada, des 15.
Benefício: Use destreza no lugar de força para a perícia atletics.

Aumentar Repertorio
Pré-requisito: Int 11.
Benefício: Escolha um poder á vontante de primeiro nível da sua classe que você não conheça. Você aprende a usa-la como
poder por encontro.

Ataque Duplo
Pré-requisito: Des 15, Combater com duas armas, Defesa com duas armas.
Benefício: Você ganha a habilidade Ataque Duplo.

Ataque Duplo
At-Will
Ação Padrão - Arma corpo-a-corpo
Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Força -4 vs. CA (dois ataques, um com a arma principal e um com a arma secundária)
Dano: 1[w] por ataque; aumenta para 2[w] no nível 21.

Desarmar
Pré-requisito: Des 13 ou For 13.
Benefício: Você ganha a habilidade de Desarmar.

Desarmar
At-Will
Ação Padrão - Arma corpo-a-corpo
Ataque: -4 Força vs Fortitude; -4 Destreza vs Reflexos. No nível 21 a penalidade no ataque diminui para -2.
Efeito: A arma do oponente cai num quadrado adjacente a ele. Você não pode usar essa habilidade em inimigos 2 categorias maiores ou menores que você.
Especial: Quando você escolher o talento escolha ou força ou destreza para o ataque.

Defesa Poderosa
Pré-requisito: Con 13.
Benefício: Você recebe uma penalidade de -2 em todos os ataques da rodada para receber um bonus de esquiva na CA conforme a tabela.

Nível Bonus de CA (usando escudo)
1-10 +1 (+2)
11-20 +2 (+3)
21-30 +3 (+4)

Fogo e Gelo
Pré-requisito: Con 13, Des 13.
Benefício: Você ganha +1 de bonus de talento de dano em todos os poderes com a palavra chave fogo ou gelo. Esse bonus aumenta para +2 no nivel 11 e para +3 no nivel 21.

Luz e Trevas
Pré-requisito: Wis 13, Car 13.
Benefício: Você ganha +1 de bonus de talento de dano em todos os poderes com a palavra chave necrotico ou radiante. Esse bonus aumenta para +2 no nivel 11 e para +3 no nivel 21.

Olhos Treinados
Pré-requisito: Thievery como perícia treinada.
Benefício: Você pode usar trievery para detectar portas secretas e armadilhas, no lugar de persepção.

Veneno Ardente
Pré-requisito: Con 13, Wis 13.
Benefício: Você ganha +1 de bonus de talento de dano em todos os poderes com a palavra chave ácido ou veneno. Esse bonus aumenta para +2 no nivel 11 e para +3 no nivel 21.

Talentos Lendários

Ácido Caustico
Pré-requisito: Deve conhecer pelo menos 1 poder com a descrição do tipo ácido.
Benefício: Quando você acertar um critico com uma habilidade com a descrição acido, você causa adicionalmente 5 pontos de dano continuo (save acaba).

Entropia Destruidora
Pré-requisito: Deve conhecer pelo menos 1 poder com a descrição do tipo entropico.
Benefício: Quando você acertar um critico com uma habilidade com a descrição entropico, o alvo também fica derrubado.

Esquiva
Pré-requisito: Des 15.
Benefício: Você ganha +1 de bonus na CA e nas defesas de Reflexo. Esse bonus não se aplica quando você estiver dando vantagem de combate contra um oponente (exeto se flanqueado).

Flash Astral
Pré-requisito: Deve conhecer pelo menos 1 poder com a descrição do tipo radiante.
Benefício: Quando você acertar um critico com uma habilidade com a descrição radiante, o alvo fica cego (save acaba).

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