Talentos Divinos
Clerigo

Talentos de Fé

Talentos de Fé: Esses talentos proporcionam ao jogador um certo número de pontos de fé. Esses pontos podem ser gastos para ajudar o personagem, como um auxilio divino. Apenas personagens com o poder Channel Divinity pode aprender tais talentos. Depois de gasto, um ponto de fé não pode ser recuperado, mas há maneiras de ganhar um novo ponto de fé. Pontos de ação (action points), também servem como pontos de fé, mas não o contrário.


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Circunstância Prêmio
Demonstrar sua fé a um jogador ou NPC 1 ponto de fé por seção
Resolver um dilema moral ou ético de acordo com a religião ou filosofia 1 ponto de fé
Ajudar sua Igreja em algo pequeno 3 ponto de fé
Ajudar sua Igreja em algo grande 5 ponto de fé
Ajudar sua Igreja em algo absurdamente dificil (tal como criar um artefato) 7 ponto de fé
Expor cultos menores, saquear Igrejas rivais, derrotar NPCs cuja religião seja contrária a sua 2 ponto de fé
Impedir um golpe contra sua Igreja ou defende-la contra invasões ou infiltrações inimigas 4 ponto de fé
Destruir um artefato profano, protejar sua Igreja contra invasões extra-planares ou destruir o Sumo Sacerdote de uma Igreja inimiga 6 ponto de fé


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Ajuda Divina (fé)
Pré-requisito: Channel Divinity.
Beneficio: Quando você fizer um teste de pericia, pode gastar 1 ponto de fé para ganhar um bônus no teste de +2d6. Você pode escolher usar essa habilidade depois de ver o resultado do d20.
Especial: quando você pega esse talento, ganha 4 pontos de fé.

Cura Milagrosa (fé)
Pré-requisito: Channel Divinity.
Beneficio: Quando um ataque lhe deixar com 0 pontos de vida ou menos, você pode imediatamente usar um healing surge. Para usar essa habilidade você gasta 1 pontos de fé.
Especial: quando você pega esse talento, ganha 4 pontos de fé.

Fúria Divina (fé)
Pré-requisito: Channel Divinity.
Beneficio: Quando você executar um ataque cujo dano é do tipo radiante, você pode causar +1d6 de dano adicional por estágio de poder. Para fazer isso você deve gastar 1 ponto de fé.
Especial: quando você pega esse talento, ganha 4 pontos de fé.

Proteção Divina (fé)
Pré-requisito: Channel Divinity.
Beneficio: Você pode aumentar uma de suas defesas como uma ação imediata em +1d6 até o final do turno. Para usar essa habilidade você deve gastar 1 ponto de fé.
Especial: quando você pega esse talento, ganha 4 pontos de fé.

Pontecializar Cura (fé)
Pré-requisito: Palavras de Cura.
Beneficio: Quando você usar Palavras de Cura, você pode curar +1d6 pontos de vida por estágio de poder. Para usar essa habilidade você deve gastar 1 ponto de fé.
Especial: quando você pega esse talento, ganha 4 pontos de fé.

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