Lizardfolk
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TRAÇOS RACIAIS

Bonus de Atributos: +2 Força, +2 Destreza.

Tamanho: Médio.

Deslocamento: 6 quadrados.

Visão: Normal.

Linguagem: Comum, Dracônico.

Bonus de Perícia: +2 Furtividade, +2 Atletismo.

Segurar Folêgo Você pode ficar até 10 minutos sem respirar antes de precisar fazer um teste de Tolerância.

Sangue Frio Lizardfolks têm sangue frio, assim tem uma capacidade superior de resistir á temperaturas extremas. Você ganha um bonus racial de +5 em testes de Tolerância contra situações climáticas extremas.

Ambiente Natural Você não considera pântanos terreno dificil e usa seu deslocamento total para nadar em qualquer local aquático.

Proficiências: Você ganha proficiência com Lanças Curtas, Lanças Longas, Javelin e Tridente.

Golpe com Cauda: Você sabe usar Golpe com Cauda como um poder por encontro.

Golpe com Cauda

Por Encontro
Ação Menor # Corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura adjacente.
Ataque: Força, Constituição ou Destreza +2 vs. Reflexos.
No 11º nivel o bonus de ataque passa para +4, e no 21º nível para +6.
Acerto: 1d6 + modificador de força, destreza ou constituição de dano, e o alvo está caido.
No 11º nivel o dado de dano passa a ser 2d6 + o modificador escolhido.
No 21º nivel o dado de dano passa a ser 3d6 + o modificador escolhido.
Especial: Quando você crie o personagem, você escolhe se deseja utilizar destreza, força ou constituição para o ataque e dano da habilidade.

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