Lista De Talentos

Talentos Gerais

Talento Pré-requisitos Benefícios
Golpe Brutal For 13, Ataque Poderoso, BBA +6 Pasma o inimigo usando uma arma de contusão
Oportunista Hábil Des 15, Reflexos de Combate +4 de bonus em ataques de ataques de oportunidade
Golpe Hábil Int 13, 10 graduações em observar, Especialização em Combate, ataque furtivo. Ignore bonus de armadura e armadura natural com teste de observar.
Esfolar For 13, Ataque Poderoso Cause feridas dolorosas em oponentes sem armadura
Leap Attack 8 graduações em saltar, ataque poderoso Dobro do dano do ataque poderoso numa investida
Lunging Strike BBA +6 Estenda o alcance de 1 ataque
Crítico Poderoso Foco em Arma, BBA +4 +4 de bonus em ataques feitos para confirmar críticos
Bounding Assault Des 13, esquiva, mobilidade, ataque em movimento, BBA +12 Faça um segundo ataque usando ataque em movimento, com penalidade de -5
Rapid Blitz Des 13, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Bounding Assault BBA +18 Faça um terceiro ataque usando ataque em movimento, com penalidade de -10
Reflexos Evasivos Dex 15 Faça um passo de ajuste ao invés de um ataque quanto um inimigo provacar um ataque de oportunidade

Talentos de Emboscada

Talento Pré-requisitos Benefícios
Golpe Arterial Ataque furtivo +2d6 troque 1d6 de dano do ataque furtivo por 1 de dano por rodada
Hamstring Ataque furtivo +3d6 troque 2d6 de dano do ataque furtivo para diminuir o deslocamento do alvo pela metade
Golpe Ensurdecedor Ataque furtivo +4d6 troque 3d6 de dano do ataque furtivo para deixar o alvo surdo por 3 rodadas
Golpe Estripador Ataque furtivo +5d6, Foco em Arma (qualquer cortante) troque 4d6 de dano do ataque furtivo por 1d4 de dano de constituição
Golpe na Cabeça Ataque furtivo +6d6, Foco em Arma (qualquer de concussão) troque 5d6 de dano do ataque furtivo para deixar o alvo confuso por 1 rodada
Golpe Incapacitante BBA +6, Ataque furtivo Alvo faz apenas uma ação por uma rodada

Talentos para Combate com Duas Armas

Talento Pré-requisitos Benefícios
Ataque Duplo Combater com Duas Armas Aprimorado Faça dois ataques com uma ação padrão
Combater com 2 armas grandes For 13, Combater com Duas Armas Considere uma arma de uma mão na sua mão inábil como uma arma leve
Defesa com Broquel Aprimorada Proficiencia em Escudo Aplique o bonus do escudo quando estiver usando a mão inábil
Parar Escudo Combater com Duas Armas, BBA +4 Deixe o escudo do seu alvo inútil temporariamente
Rasgar Des 15, Combater com Duas Armas, BBA +11 Ganhe bonus de dano quando acertar com 2 armas
Bote com 2 armas Des 15, Combater com Duas Armas, BBA +6 Ataque com duas armas em uma investida
Acerto Duplo Reflexos de Combate, Combater com duas armas aprimorado Ataque com duas arma em ataques de opotunidade

Talentos para Combate a Distância

Talento Pré-requisitos Benefícios
Arquearia Defensiva Tiro Certeiro +4 de bonus de esquiva na CA contra ataques de oportunidade provocados por ataques a distância
Arquearia Zen BBA +1, Sab 13 Use Sab no lugar de Dex para ataques a distância
Atirador Ábil Des 13, 5 graduações em Esconder-se +2 em ataques a distância contra oponentes distraídos, +4 de bonus em esconder-se depois de atacar
Atirador de Elite BBA +1, Foco em Arma com Besta de mão, leve ou pesada Adicione metade do modificador de destreza no dano com ataques de bestas e o alcance do ataque furtivo dobra para ataques a distância com tais armas
Arremeço Brutal - Use Força no lugar de Destreza para ataques a distância com armas de arremeço
Arremeço Poderoso For 13, Arremeço Brutal, Ataque Poderoso Ataque Poderoso com armas de arremeço
Arremeço Qualque Coisa Des 15, BBA +2 Arremece armas de combate corpo-a-corpo sem penalidade
Desarme a Distância Des 15, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso Use ataques a distância para desarmar oponentes a menos de 9m
Prender a Distância Des 15, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso Use ataques a distância para agarrar oponentes a menos de 9m
Separar a Distância For 13, Prender a Distância Use ataques a distância para separar armas dos oponentes
Tiro Afiado BBA +3, Tiro Certeiro, Tiro Preciso Reduza os bonus de cobertura dos oponentes pela metade em ataques a distância
Tiro Rápido Aprimorado Tiro Múltiplo, Tiro Rápido, Tiro Certeiro Tiro Rápido sem penalidades
Tiro Coordenado Tiro Certeiro, Tiro Preciso Seus ataques a distância ignorar cobertura de aliados
Tiro Preparado Tiro Certeiro Ataques a distância preparados causam +3d6 de dano
Tiro Penetrante BBA +10, Str 15, Tiro Certeiro Ataques a distância atacam todos os alvos em uma linha de 18m
Tiro do Alto Des 15, Tiro Certeiro +1d6 de dano com ataques a distância contra inimigos abaixo de você

Talentos para Adeptos do Caminho Sublime

Talento Pré-requisitos Benefícios
Meditação da Lâmina 1 graduação em concentração, BBA +4, saber pelo menos 1 manobra +1 em ataques, +2 em perícias, +1 na CD com armas relacionadas com disciplinas, perícias e manobras
Lâmina das Sombras Uma manobra da disciplina Mãos das Sombras Use o modificador de Dex no lugar da força para o dano armas da Mãos das Sombras
Linhagem Felina Habilidade de Fúria ou Forma Selvagem, uma manobra da disciplina Garra do Tigre Jogue inimigos menores para trás quando em Fúria ou Forma Selvagem
Posição de Combate Uma manobra de qualquer disciplina Você aprende uma Posição de Combate
Som do Corvo Branco Uma manobra da disciplina Corvo Branco Use Inspirar Coragem como "swift action" quando estiver usando uma Posição de Combate da disciplina Corvo Branco
Recuperação Vital Duas manobras Você recupera 3 + nivel pontos de vida quando recuperar manobras

Talentos para Combate com Escudo

Talento Pré-requisitos Benefícios
Ataque com Escudo Proficiencia em Escudo Não perde bonus de Escudo quando atacar com este, ganha um ataque adicional com escudo
Especialização em Escudo Proficiencia em Escudo Bonus de CA do escudo aumenta, bonus na CA quando luta defensivamente
Defesa com Escudo Ativa Proficiencia em Escudo, Especialização em Escudo Faça ataques de oportunidade sem penalidade quando lutar defensivamente
Atirar Escudo BBA +9, Proficiencia em Escudo, Especialização em Escudo, Ataque com Escudo Use escudo como arma de ataque a distância
Proteção com Escudo Especialização em Escudo Adicione o bonus de escudo para ataques de toque e contra encontrão, desarme, agarrar, imobilizar e atropelar
Desviar Projétil Des 13, Proficiencia em Escudo Desvie um projétil (como flexas ou virotes) por rodada
Encontrão com Escudo Ataque com Escudo Sempre que o personagem atingir o oponente com o escudo, ele pode automaticamente iniciar a manobra encontrão, mas não pode empurrar mais de 1,5m
Investida com Escudo BBA +3, Ataque com Escudo Tentativa de imobilização livre durante uma investida com o escudo
Pancada com Escudo BBA +6, Ataque com Escudo, Investida com Escudo Pasme uma criatura com ataque com escudo

Talentos Divinos

Talento Pré-requisitos Benefícios Tempo de Execução Duração
Pureza Divina Expulsão Gaste expução para dar +2 de bonus sagrado em testes de fortitude para todos os aliados a 18m Ação Padrão Rodadas igual ao modificador de carisma
Força Divina For 13, Expulsão, Ataque Poderoso Gaste expulção para adicionar o modificador de carisma no dano com armas Ação Livre 1 rodada completa
Resistência Divina Expulsão, Pureza Divina Gaste expulção para todos os aliados a 18m ganharem resistência a frio, fogo e eletricidade 5 Ação Padrão Rodadas igual ao modificador de carisma
Escudo Divino Expulsão, proficiência em escudo Gaste expulção para adicionar o modificador de carisma na CA de escudo Ação Padrão Rodadas igual a metade do nivel do personagem
Vigor Divino Expulsão Gaste expulção para aumentar seu deslocamento em 3 metros e você ganha +2 pontos de vida por nivel Ação Padrão Minutos igual ao modificador de carisma
Metamágica Divino Expulsão, capacidade de conjurar magias divinas, pelo menos um talento metamágico Gaste expulção para encantar magias com talentos metamágicos Ação Livre -
Arma Gloriosa Expulsão A sua arma e a arma de seus aliados são encantados com o alinhamento bom ou mal para superar RD Ação Padrão Até o final do turno
Cura Sagrada Expulsão, 8 graduações em Cura Todas as criaturas em um raio de 18 metros ganhar cura rápida 3 Ação de rodada completa Rodadas igual a 1 + modificador de carisma
Impulso Prafano Expulsão magias de inflingir ferimentos são maximizadas em criaturas em um raio de 18m Ação Padrão Até o final do turno
Impulso Sagrada Expulsão magias de cura são maximizadas em criaturas em um raio de 18m Ação Padrão Até o final do turno
Armadura Divina Expulsão, conjurador divino de nível 5 Gaste expulsão para ganhar RD 5/- Swift Action 1 rodada
Sorte Divina Expulsão, conjurador divino de nível 5 Gaste expulsão para ganhar +4 de bonus no próximo teste de resistência Ação Imediata Depois de usado ou até o seu próximo turno
Recompensa Divina Expulsão Gaste expulsão para aumentar o alcance de magias de toque para alcance curto em 1 alvo específico 10 minutos 24 horas
Cura Divina Expulsão Gaste expulsão para aumentar a efetividade das magias de cura Swift Action Até o seu próximo turno
Purificação Divina Expulsão, Cura Divina Gaste expulsão para curar todas as criaturas e vivas e causar dano em todos os mortos-vivos, dano igual a 1d8 + modificador de carisma Swift Action -

Talentos Metamágicos

Talento Pré-requisitos Benefícios
Conhecimento Negro de Moil Foco em Magia (necromancia), nível de conjurador 7 Magias necromanticas causam dano adicional de energia negativa
Atrasar Magia qualquer talento metamágico Magias demoram de 1-5 rodadas para fazerem efeito
Substituir Energia qualquer talento metamágico, 5 graduações em conhecimento (arcano) Magias de energia causam dano de uma energia diferente
Misturar Energia Substituir Energia Magias causam o dobro do dano, metade de cada energia
Magia em Cadeia qualquer talento metamágico Redirecione magias para afetar alvos secundários
Magia Explosiva - Criaturas são jogadas para a borda da área da magia
Fortificar Magia - Ultrapasse RM aumentando nivel da magia (+2 de bonus na jogada por nivel aumentado)
Repetir Magia qualquer talento metamágico Magia é conjurada automaticamente novamente uma rodada depois
Magia Persistente Extender Magia Magias de alcance fixo ou pessoal duram 24 horas
Esculpir Magia qualquer talento metamágico Altere a área da magia
Dividir Raio qualquer talento metamágico Magias de raio jogam um raio adicional
Magia Gêmea qualquer talento metamágico Magias é conjurada duas vezes simultaneamente
Magia Consagrada tendência boa magia ganha tendência boa, metade do dano da magia é dano divino
Magia Corrupta tendência maligna magia ganha tendência maligna, metade do dano da magia é dano divino
Magia Rápida - diminua o tempo de comjuração de magias cujo tempo de conjuração superior a 1 ação padrão
Magia de Alcance - magia de toque tornam-se magias de raio com alcance de 9m
Magia de Retribuição - conjure magia automaticamente quando for atacado
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