Ladino
ladino

Dados de vida: d6

Perícias de classe: avaliação, equilibrio, blefar, escalar, ofícios, decifrar escrita, diplomacia, operar mecanismo, disfarce, arte da fuga, obter informação, esconder-se, intimidar, saltar, conhecimento (local), ouvir, falsificação, furtividade, abrir fechaduras, atuação, profissão, procurar, sentir motivação, prestidigitação, observar, natação, acrobacia, usar instrumento mágico, usar cordas.

Pontos de perícia no primeiro nível: (8 + modificador de inteligência) x 4
Pontos de perícia a cada nível: 8 + modificador de inteligência

Nível BBA Ref For/Von Especial
+0 +2 +0 Ataque Furtivo +1d6, Habilidade Menor
+1 +3 +0 Habilidade Menor
+2 +3 +1 Ataque Furtivo +2d6, Sentir Armadilhas +1
+3 +4 +1 Habilidade Menor
+3 +4 +1 Ataque Furtivo +3d6
+4 +5 +2 Habilidade Menor, Sentir Armadilhas +2
+5 +5 +2 Ataque Furtivo +4d6
+6/+1 +6 +2 Habilidade Menor
+6/+1 +6 +3 Ataque Furtivo +5d6, Sentir Armadilhas +3
10º +7/+2 +7 +3 Habilidade Menor
11º +8/+3 +7 +3 Ataque Furtivo +6d6
12º +9/+4 +8 +4 Habilidade Maior, Sentir Armadilhas +4
13º +9/+4 +8 +4 Ataque Furtivo +7d6
14º +10/+5 +9 +4 Habilidade Maior
15º +11/+6/+1 +9 +5 Ataque Furtivo +8d6, Sentir Armadilhas +5
16º +12/+7/+2 +10 +5 Habilidade Maior
17º +12/+7/+2 +10 +5 Ataque Furtivo +9d6
18º +13/+8/+3 +11 +6 Habilidade Maior, Sentir Armadilhas +6
19º +14/+9/+4 +11 +6 Ataque Furtivo +10d6
20º +15/+10/+5 +12 +6 Habilidade Maior

Usar armas e armaduras: o ladino tem proficiência com todas as armas simples, mais besta, sabre, arco curto, espada curta. Ladinos tem proficiencia com armaduras leves.

Ataque Furtivo: A qualquer momento que o ladino acerte um inimigo que não tem sua destreza sendo aplicada na CA contra o ataque do ladino, este causa um dano adicional, como indicado na tabela.

Ataques a distância são furtivos apenas se o ladino está a 9 metros.

Criaturas imunes a críticos são imunes ao ataque furtivo.

Sentir Armadilhas (ext): O ladino ganha um bonus em testes de reflexos para escapar e na CA contra ataques de armadilhas. Esse bonus começa em +1 e se aprimora a cada 3 níveis. Ele se acumula com bonus da habilidade de outras classes.

Habilidade Menor: No segundo nível e a cada 2 níveis, o ladino pode escolher uma dentre as seguintes habilidades:

Encontrar Armadilhas: o ladino pode usar a perícia procurar para localizar armadilhas. Armadilhas mudanas tem CD de pelo menos 20 e mais algum bonus conforme foram escondidas. Armadilhas mágicas tem CD de 25 + nível da magia usada para cria-la.

Ladinos podem usar a perícia operar mecanisma para desativar armadilhas mágicas. A CD é a mesma que para encontra-la.

Caso o ladino supere em 10 a CD, ele descobre como ela funciona e pode passar pode ela sem ativa-la e semp recisar desativa-la.

Evasão (ext): Quando afetado por um ataque quer permita teste de reflexos para reduzir o dano a metade, o ladino não leva nenhum dano caso passe no teste. Caso o ladino já possua a habilidade evasão por outra classe, pode optar pela evasão aprimorada (habilidade maior).

Esquiva Sobrenatural (ext): Mesmo quando o ladino for pego desprevinido ou por um atacante invisível, ele ainda conserva a destreza na CA. Entretando ele ainda perde a destreza na CA quando for imobilizado.

Esquiva Sobrenatural Aprimorada (ext): O ladino não pode mais ser flanqueado e não leva dano de ataques furtivos quando isso acontecer, a menos que o atacante tenha 4 ou mais dados de vida que o bárbaro. O ladino só pode escolher esta habilidade se já possui Esquiva Sobrenatural.
Nível mímimo: 6º de ladino.

Golpe Final (ext): O ladino pode executar ataques de misericórdia como ação padrão ao invés de ação de rodada completa.

Usar Veneno (ext): O ladino não corre o risco de se envenenar quando usa venenos.

Agilidade Atlética (ext): O ladino pode usar seu modificador de dextreza ao invéz da força para as perícias de escalar, saltar e natação.

Multicapacitado (ext): O ladino pode usar todas as perícias não treinadas.

Julgar Caráter (ext): Se o ladino escutar alguém conversar por pelo menos 5 minutos, ele pode determinar sua tendência, habilidades mentais, e ganhar um bonus de +4 em diplomacia, blefar e sentir motivação contra aquela pessoa por 6 meses.

Reconhecimento (ext): O ladino pode estudar uma área pequena (como um navio pequeno ou uma rua não muito cumprida) por pelo menos 10 minutos. Assim ele ganha um bonus de competência nas perícias escalar, esconder-se, furtividade e procurar, se usadas na área estudada. Esse bonus equivale a 1/3 do nível do ladino, mínimo +2. Esse bonus desaparece após 24 horas.

Refletir Magia (sob): quando um oponente errar uma magia ou uma habilidade similar a magia que tenha o ladino como alvo, este pode refletir a magia devolta para o conjurador, que deve fazer um novo ataque com o mesmo bonus. Se a magia acertar o conjurador, esse sofre os mesmos efeitos originais da magia. O ladino pode usar essa habilidade uma quantidade de vezes por dia igual a 1 + seu modificador de destreza.

Truque: O ladino aprende 1 truque que cumpra o pré-requisito. Esse truque não é considerado para calcular o limite máximo de truques do personagem.

Truque Adicional: O personagem pode usar seus truques 2 vezes por encontro ao invés de 1 vez. O ladino só pode escolher essa habilidade 1 vez.

Sabotador (ext): O ladino pode operar mecanismos na metade do tempo. Se ele fosse gastar uma ação de rodada completa, ele gasta uma ação padrão.

Habilidade Maior: No 12º nível e a cada 2 níveis, o ladino pode escolher uma dentre as seguintes habilidades:

Habilidade Menor: Qualquer habilidade menor, escrita acima.

Evasão Aprimorada (ext): Quando afetado por um ataque quer permita teste de reflexos para reduzir o dano a metade, o ladino não leva nenhum dano caso passe no teste e mesmo que não passe, leva apenas metade do dano. O ladino pode escolher esta habilidade apenas se já possuir a habilidade evasão.

Ataque Incapacitante (ext): Sempre que o ladino realizar um ataque furtivo, ele também pode causar 2 pontos de dano de força a vítima do ataque.

Oportunismo (ext): Uma vez por rodada, o ladino poderá realizar um ataque de oportunidade contra um oponente que tenha sido atingido em combate por outro personagem. Esse ataque é considerado no limite de ataques de oportunidade por rodada e, mesmo com o talento reflexos de combate, o ladino não poderá realizar mais que um ataques desses por rodada.

Maestria em Perícia (ext): O ladino escolhe uma quantidade de perícias igual a 3 + seu modificador de inteligência. Sempre que realizar um teste dessas perícias, o ladino pode pedir 10, mesmo sob tensões ou distrações. O ladino pode escolher esta habilidade mais de uma vez.

Mente Escorregadia (ext): Sempre que o ladino falhar em um teste de resistência contra uma magia ou efeito de encantamento, ele pode realizar um novo teste, uma rodada depois. O personagem recebe apenas uma oportunidade adicional.

Amortecer Impacto (ext): Uma vez por dia, quando os pontos de vida do ladino fossem reduzidos a 0 ou menos devido a um ataque não mágico, o personagem pode fazer um teste de reflexos (CD = dano sofrido) para reduzir este dano pela metade. Ele não pode usar esta habilidade se não está adicionando seu modificador de destreza na CA e não pode usar esta habilidade em conjunto com evasão.

Infiltração Perfeita (SM): O ladino pode usar Invisibilidade como habilidade similar a magia, uma quantidade de vezes por dia igual seu modificador de inteligência. Seu nível de conjurador equivale ao seu nível de ladino.

Furtividade Perfeita (SM): O ladino pode usar Silêncio como habilidade similar a magia, uma quantidade de vezes por dia igual seu modificador de inteligência. Seu nível de conjurador equivale ao seu nível de ladino.

Esconder-se da Magia (ext): O ladino é imune a magias de adivinhação que sofram resistência a magia.

Camuflagem (ext): O ladino é capaz de se esconder em qualquer tipo de terreno, mesmo se não houver cobertuda ou esconderijo disponível.

Mimetismo (ext): O ladino é capaz de se esconder, mesmo se estiver sendo observado.

Resistência a veneno (ext): O ladino ganha +5 de bonus para resistir a venenos.

Talento Adicional: O ladino pode escolher um talento adicional no lugar de uma habilidade maior.

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