Feiticeiro
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Feiticeiros não possuem livros, grimórios, nem teorias. Apenas o poder bruto que canalizam através da sua vontade. É verdade que os feiticeiros geralmente ostentam uma aparência notavel, quase sempre com algum aspecto exótico que demonstre uma linhagem incomum.

Dado de vida: d4

Perícias de classe: blefar, concentração, conhecimento (arcano), ofícios, profissão, identificar magia, intimidar, diplomacia, usar instrumento mágico.

Pontos de perícia no 1º nível: (4 + modificador de Inteligência) x 4.
Pontos de perícia a cada nível: 4 + modificador de Inteligência.

Level BBA For/Ref Von Especial 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Spell Points
+0 +0 +2 Ignorar Componentes Materias, Linhagem 4 2 - - - - - - - - 3
+1 +0 +3 5 3 - - - - - - - - 5
+1 +1 +3 6 3 1 - - - - - - - 8
+2 +1 +4 6 4 2 - - - - - - - 14
+2 +1 +4 Talento Adicional 7 4 2 1 - - - - - - 19
+3 +2 +5 7 5 3 2 - - - - - - 29
+3 +2 +5 8 5 3 2 1 - - - - - 37
+4 +2 +6 8 5 4 3 2 - - - - - 51
+4 +3 +6 9 5 4 3 2 1 - - - - 63
10º +5 +3 +7 Talento Adicional 9 5 5 4 3 2 - - - - 81
11º +5 +3 +7 9 5 5 4 3 2 1 - - - 97
12º +6/+1 +4 +8 9 5 5 4 4 3 2 - - - 115
13º +6/+1 +4 +8 9 5 5 4 4 3 2 1 - - 131
14º +7/+2 +4 +9 9 5 5 4 4 4 3 2 - - 149
15º +7/+2 +5 +9 Talento Adicional 9 5 5 4 4 4 3 2 1 - 165
16º +8/+3 +5 +10 9 5 5 4 4 4 4 3 2 - 183
17º +8/+3 +5 +10 9 5 5 4 4 4 4 3 2 1 199
18º +9/+4 +6 +11 9 5 5 4 4 4 4 3 3 2 217
19º +9/+4 +6 +11 9 5 5 4 4 4 4 3 3 2 233
20º +10/+5 +6 +12 Talento Adicional 9 5 5 4 4 4 4 3 3 3 249

Ignorar Componentes Materiais (ext): Essa habilidade permite ao feiticeiro conjurar magias sem a necessidade de componente materias, cujo preço seja inferior a 1 PO. Caso a magia necessite de um componente material mais caro, o feiticeiro poderá gastar 1 ponto de experiência para cada 5 PO do preço do material.

Linhagem: No primeiro nível o Feiticeiro poderá escolher uma linhagem. Ela concede poderes adicionais ao feiticeiro.

Linhagem Dracônica: Você deve escolher um tipo de dragão. Você ganha um bonus em teste de resistencia contra sono, paralizia e contra magias e habilidades do tipo de energia do dragão. Você tambem ganha um bonus em testes de intimidar. Esse bonus é igual a 1 mais o número de talentos de linhagem que você tem. Além disso você pode conjurar as magias do Domínio dos Dragões como magias arcanas de mesmo nível.

Linhagem Celestial: Você ganha um bonus em testes de resistencia contra eletrecidade e petreficação igual a 1 + o numero de talentos de linhagem que voce possui, esses bonus se somam com quaisquer bonus raciais concedidos (como os bonus dos Aasimar). Você tambem conhece automaticamente a magia Proteção Contra o Mal e pode conjurá-la como magia arcana. Além disso você pode conjurar as magias do Domínio Celestial como magias arcanas de mesmo nível.

Linhagem Infernal: Você ganha um bonus em testes de resistencia contra fogo e veneno igual a 1 + o numero de talentos de linhagem que voce possui, esses bonus se somam com quaisquer bonus raciais concedidos (como os bonus dos Tieflings). Quando você conjurar um extra-planar maligno, você ganha um bonus de +2 no nivel de conjurador. Além disso você pode conjurar as magias do Domínio Demoníaco ou do Domínio Diabólico como magias arcanas de mesmo nível (escolha um deles no primeiro nível).

Sem Linhagem: Alguns feiticeiros simplesmente nasceram com talento para magia. Ou foram abençoados com essa dávida pelos deuses. Esses feiticeiros pode conjurar as magias do Domínio da Magia como magias arcanas de mesmo nível. Eles não ganham mais nenhuma habilidade adicional e não podem escolher talentos de linhagem.

Talento adicional: O feiticeiro pode escolher entre um talento metamágico e um talento de linhagem. Ele ainda deve cumprir os pré-requisitos para seleciona-los.

Magias: Diferente do mago, o feiticeiro decora magias. A tabela acima mostra quantas magias o feiticeiro conhece de cada nível a cada nível de feiticeiro. A cada nível de conjurador que o feiticeiro ganha, ele pode trocar uma das suas magias conhecidas por outra de mesmo nível. Um feiticeiro conhece todas as magias da escola universal. Para conjura-las gasta-se pontos de magia (que se recuperam com uma noite inteira de descanso mais 15 minutos de meditação). Os pontos de magia diário dependem do nível (ultima coluna na tabela acima) e do valor em carisma ( primeira tabela abaixo). A última tabela indica o custo dos pontos para cada nível de magia. Um feiticeiro pode conjurar magias de nível zero indefinidamente.

Valor
12-13 1 1 1 1 1 1 1 1 1
14-15 1 4 4 4 4 4 4 4 4
16-17 1 4 9 9 9 9 9 9 9
18-19 1 4 9 16 16 16 16 16 16
20-21 2 5 10 17 26 26 26 26 26
22-23 2 8 13 20 29 40 40 40 40
24-25 2 8 18 25 34 45 58 58 58
26-27 2 8 18 32 41 52 65 80 80
28-29 3 9 19 33 51 62 75 90 107
30-31 3 12 22 36 54 76 89 104 121
32-33 3 12 24 38 56 78 104 119 136
34-35 3 12 27 48 66 88 113 144 161
Nível Custo
1
3
5
7
9
11
13
15
17

Especialização: Um feiticeiro pode se especializar em uma escola de magia, semelhante ao mago. Entretanto, um feiticeiro especializado em uma escola de magia não poderá conhecer nenhuma magia de outras escolas (exeto universal), mas não terá limite de conhecimento para a escola que se especializar.

Por exemplo, um feiticeiro especializado em necromancia poderia conhecer todas as magias de necromancia, mas não conhece nenhuma magia de outra escola. Para aprender uma magia, o feiticeiro gasta 10 horas de estudo e precisa de (pelo menos) o pergaminho da magia. A magia não precisa ser de sua lista de magias. Um feiticeiro especializado pode aprender magias divinas ou e conjura-las como magia arcana ou magias de outras classes arcanas, desde que sejam magias da escola em que ele se especializou.

Quando passa de nível, ele aprende automaticamente magias, como o normal (indicado na tabela). O exemplo acima se refere para magias além da lista. Um feiticeiro não pode aprender magias que ainda não seria capaz de conjurar. Ele ainda retém as magias conhecidas atravéz dos domínios.

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